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《巅峰追光者》3.3 为一幅作品降噪

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一般来讲,数码摄影时代的图片噪点分为两种类型,明度噪点和颜色噪点。明度噪点一般体现为一幅照片中的“麻点”,或者说没有颜色,但是颗粒分明的噪点,往往细节越突出的地方,明度噪点越大。颜色噪点是无序出现在图片当中的一些彩色颗粒,它往往没有明度噪点那么集中,但是它的危害却最大,而且也最容易被察觉,尤其是在黑暗处出现的颜色噪点,给观者一种不适、肮脏的视觉污染。上图是颜色噪点,下图是明度噪点。显而易见,这两种噪点我们都需要清除,从方法上讲,分为前期和后期两种,我们分别来看一下。

3.3.1 前期降噪

在讨论前期降噪之前,我们先来分析一下什么样的图片容易产生噪点。试想一幅夜景作品,拍摄跨度达到1个小时,且很多区域曝光不足,它的噪点和一幅大白天拍摄的旅游片哪个噪点更大呢?再看上面颜色噪点和明度噪点两个例子,是不是黑暗处更易产生噪点?答案是显而易见的,所以拍摄时尽量避免低曝,而稍微向右曝光让图片过亮可以有效地抑制噪点。不过话说回来,这种方法更适用于拍摄大白天的场景,且主体较明确,无须考虑背景元素,比如说人物和野生动物摄影,而对于纯风光拍摄意义不大,因为我们很多时候使用包围曝光。同时温度也会影响噪点的多寡,夏天的长曝光就要比冬天更易产生噪点,所以寒冷地带拍摄也有降噪的优势。

另外一个前期拍摄的要点就是尽量降低ISO,这其实说起来容易做起来难,因为很多时候ISO的选择不是我们能够控制的,比如很黑的环境,不提高ISO就无法拍清楚物体,或者说在快门有要求的情况下,ISO是无法保持低数值的。但从另一个方面讲,如果光圈和快门有任何一方可以稍微做出妥协,保持低ISO应该作为一种优先考量,这样我们后期降噪的压力就会减小。

还有一个前期避免噪点过多的好办法是拍多张,这里我指的多张不是不同曝光的多张,而是相同曝光的多张。由于噪点是随机出现的,所以拍多张之后再导入到Photoshop中,利用其“统计”的功能,可以平均化几张图片到一张,这样可以大大减少噪点出现的几率,不过由于夜晚等高噪点拍摄环境下我都是采用多张曝光合并,所以这种多张取平均的做法我用得很少。

再有前期能够降噪的办法实际上就是跟后期结合的了,也就是我刚刚提到的拍摄多张不同曝光的照片,然后在后期需要提亮的部分使用较亮的一张(这一张往往是天还没有全黑的时候拍。ISO低,噪点低)融合,这样就避免了强行提亮造成的无谓噪点。

3.3.2 后期降噪

无论前期如何控制参数,很多时候噪点的产生也是无法避免的,所以后期降噪成为了数码摄影中必不可少的一个手段,那么究竟怎样的后期降噪手段是最有效的呢?这要从工具和技法两个方面来说。

我们首先讨论一下降噪工具的选择,目前市场上较流行的是Nik Collection的Dfine2,如下图所示。

在这里我们可以预览,也可以调节降噪的程度,但是我个人认为默认的数值已经不错了,所以我经常是不做任何调整,直接单击“确定”按钮开始降噪。

还有一个我个人较喜欢的降噪插件,Imagenomic→Noiseware Professional,这个插件效果相对较强,符合我对暗部降噪的程度要求,所以我在实战中使用较多,它的界面如下图所示。

这两个工具各有所长,但是起到的作用却是一样的,也就是单纯的降噪,或者说将画面本身变得光滑,近似于Photoshop自带的表面虚化功能,其实我在没有使用插件之前,很多降噪工作也是通过表面虚化来完成的。

接下来我们再来看一下手段,什么是手段呢?说白了就是利用蒙版来保留或者去除降噪效果,这可以说是降噪工作的重中之重。为什么这么说呢?细心的读者也许会发现,无论使用怎样的降噪工具,画面变得柔滑的同时,细节也丢失了,所以选择性地保留降噪效果是一个很值得探讨的话题。换句话说,就是哪里可以保留噪点,哪里可以去除细节,而这两者又很难兼得。

让我们以本章调整的星轨作为例子来看一下降噪手段。首先,复制一个图层,并用Noiseware Professional来做一次整体降噪,如下图所示。

这里我之所以复制了一个图层,是因为我一会要使用蒙版把不想要的地方遮挡起来,而如果只是一层,则无法进行保留和去除的工作。

整个图片做完降噪之后,会丢失细节,所以我要将这个效果全部遮挡起来,然后只刷出需要降噪的区域,于是添加一个黑色的蒙版,如下图所示。

这样降噪的效果就全消失了,然后我们就需要做个判断,究竟哪里要降噪,同时细节可以丢掉,哪里不能降噪,或者说细节需要保留。这个判断的依据应该是画面本身的特质,比如帐篷的区域就应该保留细节,天上星轨丰富的地方也要保留细节,没有多少星星的天空,以及水面都应该大幅度降噪,而不需要考虑太多细节的问题,操作如下图所示。

擦过的蒙版效果如下图所示。

其中白色的部分就是我觉得应该降噪的地方,包括水面、天空星星较少的部分,以及山体和地面上较黑,本身就没有多少细节的区域。

从上面的讲解大家不难看出,选取怎样的降噪工具并不重要,重要的是如何选择该降噪还是不降噪的区域,并在蒙版中将它们逐一擦出来。一般的原则是细节越少的地方越应该大幅度降噪,这包括线条很少的区域,以及很黑的区域,因为很黑就代表着线条看不清,就可以忽略细节而柔滑表面。

至于前面提到的多张曝光融合降低噪点的方式,我们在曝光合并的一节已经交代了操作步骤,而之所以这样做可以降低噪点,是因为我们所有的提亮都是通过让一个区域最合理曝光的一张显露出来,而这个合理曝光往往比我们看到的要亮,所以噪点也更少。