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《巅峰追光者》10.3 俯拍阿西尼博因山

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这一幅作品反反复复拍了4次,全都是这个点在作怪,谁叫它那么经典,那么美,又那么难等到好光线,从营地到达这里需要爬40分钟的山,而且每次不是在日出前登上去,就是日落后走下来,黑暗中往返于山狮、棕熊出没的树林不禁令人心悸,然后好的作品从来都不是轻易得到的,而是经历无数次失败后锤炼而来的。

10.3.1 前期拍摄

应该说在这次阿西尼博因山成行之前,我就设计了拍这个点的种种方案,夜拍、日出、日落、逆光、顺光……然而真正到达了这里,我才发现,地形以及天气的变化让我无法将每个方案都顺利完成,于是日出日落成了我的首选,4次登顶,同样的景物,不同的光线,最后这一张最出彩。

由于这个场景非常经典,所以从构图上讲,没有太多的回旋余地,这里单纯从景物出发,分析一下构图。首先,天上的云量不多,这种情况往往需要我们将天空留少,尽量突出近景和中景。其次,远景的山非常精彩,所以三脚架不能过低,而是要正中构图,这样才有空间感,以及让远山最大程度地表现出来。再次,前景没有格外突出的岩石形态,所以相机离地面不宜过近,而是让中景的两个湖完美呈现,同时前景石头的走向也与水平面形成了很好的角度,错落有致。构图分析如下图所示。

构图有了,我们再来看一下对焦。这种居中的大场面拍摄,一般来讲焦点都在画框的1/3处,因为画面中的每一个元素都是主体,而且不存在前景的纹理这类直接的构图点,所以目的就是让处处都清晰。对焦在下1/3处最好地达到了这种目的,因为在选择小光圈的情况下,从对焦点往后都入焦,对焦点之前也有一段是入焦的,基本上保证了处处清晰。对焦示意图如下图所示。

用光方面,该作品突出的就是远山上的斑驳金光,表现它并不难,但是前期想到它、看到它可能有些难度,曾经有人问过我这样的问题,“阿刘老师,到处都是美景,我现在该拍哪里?”那么答案在这幅作品中就显而易见了,应该是当时风景中有光的部分,无论那是天空、高山,还是湖泊、树林,有光就有生命,而构图反倒其次了。

参数选择方面我沿用了风光摄影常用的光圈11、ISO 200(机身是尼康D700,扩展ISO之外的最小ISO就是200),相机自动选择快门的光圈优先模式,测光的方式则是矩阵(平均)并配上正负曝光补偿,以达到不用滤镜平衡曝光的目的,拍出的四幅照片如下图所示。

光圈11,ISO 200,快门1/125秒,曝光补偿-3

光圈11,ISO 200,快门1/60秒,曝光补偿-2

光圈11,ISO 200,快门1/30秒,曝光补偿-1

光圈11,ISO 200,快门1/15秒,曝光补偿0

从以上的四张图片不难看出,很多时候包围曝光的自动模式无法适应千变万化的光线,比如这里我就用到了-3、-2、-1、0这种很不常用的区间,所以我之前就提到过最好不要用自动包围曝光,而是拍一张看一张,这样根据直方图的变化,可以知道下一张该取怎样的补偿值,但是步进我则是从来都使用1挡,这是因为在1挡之内的光比相机完全可以容忍。

10.3.2 后期处理

该幅作品的后期处理工作主要集中在曝光合并与增强山体的光感两个方面,前者是技术要求,后者则是基于审美,接下来让我按顺序来讲解一下操作步骤。

首先,把四张图片通过Lightroom导入到Photoshop中,以图层的形式打开,如下图所示。

将四张图片按从暗到亮的顺序排列,然后对它们做一次自动对齐,如下图所示。

接下来就是曝光合并,在最暗的一层上添加一个黑色的蒙版,如下图所示。

使用白色的笔刷将天空的部分擦出来,以去除过曝,如下图所示。

合并最上面的两层,重复刚才的操作,还是添加一个黑色的蒙版,把天空部分擦出来,如下图所示。

再合并最上面两层,这样该作品就只剩下两层,在这里我没有选用黑色的蒙版,而是生成了一个白色的蒙版,因为当前层我认为大部分可以保留,只需要把前景和中景做少许加亮。

至此,曝光合并结束,合并最后两个图层。不过这里还有自动对齐图层形成的白边框需要去掉,另外就是感光片上的脏点需要去除,我使用裁剪和污点去除工具来完成这些工作,如下图所示。

在这个基础上,我就可以进行艺术加工了。前面我提到过要增强山上金光的效果,所以这一点是重中之重,另外,山上的云朵的细节都要加强,水面的蓝色也需要加强。

用曲线修复一下曝光合并带来的对比度降低的副作用,如下图所示。

对于山上和云朵的金光,使用色彩平衡的调整图层,为高光增加一些金色,如下图所示。

这里我添加了一个黑色的蒙版,并把天空和远山都擦了出来,而其他有光的部分保持不变。对于山上和云朵的线条增强,我使用了Nik Collection→Colour Efex 4中的颜色对比度来完成,如下图所示。

这里我同样使用了黑色的蒙版配上白色的笔刷将远山和云朵擦了出来。水面蓝色的加强我使用了照片滤镜的调整图层,并选用冷却滤镜,如下图所示。

在修改的过程中,我发现右侧更远处的群山有朦胧感,所以对它们添加了一些柔化效果,我使用了Nik Collection→Colour Efex 4中的经典柔化工具,如下图所示。

最后一步就是颜色管理和加锐了。颜色管理方面我使用颜色蒙版增强饱和度,如下图所示。

使用智能锐化配合明度的融合方式进行加锐操作,如下图所示。

至此,这幅作品的后期处理工作就结束了。