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《虚拟现实:万象的新开端》深度时间机器

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在最早的网络化VR的实验中,每个人只会出现在模拟世界的内部,而且只能作为一个浮动的头和手出现。这是由当时的计算机性能决定的,因为如果我们希望计算机的运行速度能够保证它的可用性,就必须将虚拟世界中的视觉细节减少到最少。

在计算机的速度足以显示整个化身时,我们就构建了一款全身数据衣,这样人们就可以用整个身体来驱动化身。这可能是第一款上市销售的动作捕捉衣。(这种衣服今天仍在销售,通常用于捕捉演员的动作来驱动动画角色。)

事实证明,创建非现实的全身化身偶尔会发生错误,通常会导致化身完全不能用。例如,如果一个化身的头部从臀部冒出来,这个世界就会出现尴尬的旋转,使用者会马上迷失方向,甚至出现更糟糕的情况。

在探索化身设计的过程中,我们偶尔会想出不同寻常的人体计划,虽然不至于让人呕吐,但也是非现实的,甚至是诡异的。我记得的第一个例子就是本书开头描述的那个:我的手在西雅图上空变得十分巨大。

我们自然对那些“仍然可用的诡异化身”进行了非正式的研究,轮流使用了一系列越来越奇怪但仍然可用的非人类化身。就整体结构和肢体数量来说,其中大部分至少是哺乳动物。

我们的终极奇怪化身甚至脱离了只探索哺乳动物化身的原计划。安曾经看到过一张明信片,上面是一个穿着龙虾装的人,那是在缅因州龙虾社区的一个节日拍摄的。

图11–6 开发中的数据衣

她创造了一个龙虾化身。由于龙虾的腿远比人多,因此这套数据衣无法测量出足够的参数,进而点对点显示龙虾化身。我们必须将这套衣服的自由度与龙虾更高的自由度进行映射。我们发现了一些有用的技巧。例如,将一个人的左右肘移动到一起,就可以将弯曲的信息传递给龙虾化身的步足,以这种方式传递的信息比不同步移动时传递的信息更加强烈。

通过这样的策略,就可能将人类映射到龙虾化身上。最令人惊讶的是,大多数人可以相对容易地模仿龙虾。我发现成为“龙虾”比吃一只龙虾更加容易。

我把对诡异化身的研究称为“模型灵活性”研究。模型是你的身体到你的运动皮层的映射,它被可视化为一个变形的生物,在大脑表面爬行。(我知道最好把它称为“模型可塑性”,但那是之后的说法了。)

模型灵活性是一个深奥的话题,我只能在这里简单谈谈。至少我会提到,给一个人装上第三条手臂是很有意思的,但在这种情况下,这一幻觉的影响可能会比你想象的还要深远。

某些触觉幻觉可以产生似乎来自体外的感觉。你可以把蜂鸣器放在实验对象的两条手臂上,经过烦琐的调整和适当的舞台设置后,实验对象可能会感觉到手臂之间的稀薄空气中发出嗡嗡的声音。这是一种幽灵般的感觉。

如果你要求实验对象戴上VR头戴设备,再在嗡嗡声的发声位置装上可视化的第三条手臂,那么,触觉就不再像是产生于稀薄空气,而是产生于第三条手臂了。因此,主动触觉反馈可以在一定程度上合并入虚拟肢体中,而不必直接通过电极或能量束接入大脑。非幻影的肢体可以用传统的VR服装来实现。

我们对模型灵活性的研究也反映在研究幻影肢体现象的V. S. 拉马钱德兰(V. S. Ramachandran)等人的工作中。拉马钱德兰能使用非常简单的镜像设置研究认知现象,类似于我们通过精心设计的VR设置所观察到的现象。

加州理工学院的生物学家吉姆·鲍尔(Jim Bower)曾评论说,可用的非人类化身的范围可能与进化系统树有关。也许大脑正在经历数亿年的深度进化,记住生物在进化成我们人类的过程中如何控制身体。也许可用的诡异化身预示了生物的大脑将会预先进化以适应遥远的未来。就像生物的潜在预适应性一样,我们很可能轻松地就能探索到未来数亿年的预适应性。

第18个VR定义:探索神经系统适应性和预适应性的深度时间机器。