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《虚拟现实:万象的新开端》设备光谱

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下页有一张图,它根据VR小装置介入的位置,组织了许多VR演示的光学方法(而不是不可能实现的浮动全息图),以创造虚拟物体的幻觉。当我们创办VPL,决定是否应该制造头戴设备或其他视觉设备时,我就画了这样一个简单的图。

图里显示了9类VR显示器,共有17种方式能在视觉上实现VR,但这并不是全部!我想这个图可能会吓到没有技术背景的人,但其实只有几个重点需要理解。

我喜欢使用近眼显示器(我们熟悉的VR头戴设备,如老式的眼机或者现在的HoloLens),所以我把这些选项加入图里,我已经使用过图里展示的几乎所有类型的设备。这个清单不完整的一个原因是,我和我的同事希望增加新的条目,而我还没有准备好将这些信息泄露出去。

为什么这个图必须如此复杂?为什么有这么多条目?原因就是,没有任何一种形式的视觉VR仪器是最终完美的设计。每个VR显示器都有自己的长处和短处。我期望的是,各种不同的VR小装置都能在我们的世界里找到自己的位置。

图15–2

VR最终是与人及其大脑有关的,因此,我以大脑为中心组织了各种实现VR的方法。从VR科学家的角度来看,感知是在基于距离和位置的区域进行组织的,每个区域都强调不同类型的注意力和感知力。

例如,你看可以用手操作的现实部分的方式和你看遥远的东西的方式是不同的。比如说,在分界线更近的那一面,立体视觉是最重要的。

我们会将周边视觉中正在你面前的、你聚焦的东西,与远离这一侧的东西进行进一步区分,这需要不同的敏锐感。你对周围的某些运动、地平线,甚至是稍微不同的颜色会更加敏感,特别是在黑暗的时候。精心设计的VR头戴设备会将所有这些细节都考虑在内。

图中有一条很长的水平线。在线下面的一些VR版本中,你只能看到虚拟的东西。线上是混合现实,也称为增强现实,你会看到虚拟与真实交织在一起。