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《虚拟现实:万象的新开端》17 内外翻转的球体 (关于VR“视频”和声音的简单介绍)

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VideoSphere

我们基本上已经完成了一场20世纪80年代“经典”VR系统之旅,了解了我个人关于这些应用的全部想法。只有两个部分我还没有提及:与VR配合使用的摄像机以及立体声的创建方法。

格雷厄姆·史密斯(Graham Smith)是一位友善的加拿大人,他最早解决了一个难题,即如何制作那种可以用VR头戴设备观看的环绕“全景视频”[1]。格雷厄姆在VPL工作之前就已经制作了自己的头戴式显示器,这可是个不小的成就。他设计了我们的环境视频捕获和播放产品,也就是VideoSphere。

VideoSphere是另一个领先一时的VPL产品。它是个造型奇怪的摄像机,可以一次性拍摄全方位场景,当然,拍摄这样的全景视频比一般的几何学问题更棘手一些。

这类摄像机在今天并不少见。你可以在音乐会或在喧闹的城市中拍摄一段全景视频,视频播放时,观众戴上VR头戴设备就可以全景观看。

我需要暂停VR视频这个话题了。

起初,捕获全景视频的局限性在于缺少互动。以音乐会舞台上的视角四处观看确实有趣,但你无法做任何事情。你不是真的在那里,只是个影子。我之前谈过这一点。

但VideoSphere的视频记录可以进一步改善这一点。你可以在其中叠加虚拟事物,计算机绘制的角色可以在摄像机捕获的实际空间中走动,而且完全是可交互的。他们会回应你,让你觉得自己就在现场。

计算机已经变得足够强大,我们可以互动式地修改空间捕获视频中的事物。视频捕获不再是简单的现实记录。

空间视频通常比传统的平面视频更容易修改,因为空间视频的算法在数据中有更可靠的连接点。如果是警察拍摄的老式二维视频,我们可以很容易地检测出其中是否存在视频修改,因为修改后的某些视频细节会很奇怪,或者会出现接合处。空间沉浸式的视频记录修改起来会更容易,而且可以跟踪每个连接点,预测所有潜在的错误。比方说,如果算法可以识别手和枪的完整形状,那么一旦手和枪的动作发生改变,就可以很容易地确保在正确的位置显示出它们的投影。

这将很快成为一个政治问题。新一波记者正在寻找具有乌托邦色彩的全景视频。这让我想起了过去的岁月。我曾经预计,空间视频捕获技术的普及将促进地球和平,放大人们的同情心。人们会身临其境地体会真实的暴力、战争的可怕,从而难以忍受其存在,和平也将会来临。但是等着看吧,通信技术越强大,越可以用于编织谎言。

无论如何,格雷厄姆自加入VPL以来,用了几十年时间,通过远程呈现技术改善了医院患儿的生活。他为我们树立了明确的技术使用方式,那就是利用技术使世界变得更美好。