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《设计模式之禅(第2版)》12.4 代理模式的扩展

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12.4.1 普通代理

在网络上代理服务器设置分为透明代理和普通代理,是什么意思呢?透明代理就是用户不用设置代理服务器地址,就可以直接访问,也就是说代理服务器对用户来说是透明的,不用知道它存在的;普通代理则是需要用户自己设置代理服务器的IP地址,用户必须知道代理的存在。我们设计模式中的普通代理和强制代理也是类似的一种结构,普通代理就是我们要知道代理的存在,也就是类似的GamePlayerProxy这个类的存在,然后才能访问;强制代理则是调用者直接调用真实角色,而不用关心代理是否存在,其代理的产生是由真实角色决定的,这样的解释还是比较复杂,我们还是用实例来讲解。

首先说普通代理,它的要求就是客户端只能访问代理角色,而不能访问真实角色,这是比较简单的。我们以上面的例子作为扩展,我自己作为一个游戏玩家,我肯定自己不练级了,也就是场景类不能再直接new一个GamePlayer对象了,它必须由GamePlayerProxy来进行模拟场景,类图修改如图12-4所示。

图12-4 普通代理类图

改动很小,仅仅修改了两个实现类的构造函数,GamePlayer的构造函数增加了_gamePlayer参数,而代理角色则只要传入代理者名字即可,而不需要说是替哪个对象做代理。GamePlayer类如代码清单12-10所示。

代码清单12-10 普通代理的游戏者

public class GamePlayer implements IGamePlayer {     private String name = "";       //构造函数限制谁能创建对象,并同时传递姓名     public GamePlayer(IGamePlayer _gamePlayer,String _name) throws Exception{     if(_gamePlayer == null ){    throw new Exception("不能创建真实角色!");     }else{    this.name = _name;     }     }     //打怪,最期望的就是杀老怪     public void killBoss {     System.out.println(this.name + "在打怪!");     }     //进游戏之前你肯定要登录吧,这是一个必要条件     public void login(String user, String password) {     System.out.println("登录名为"+user + "的用户" + this.name + "登录成功!");     }     //升级,升级有很多方法,花钱买是一种,做任务也是一种     public void upgrade {     System.out.println(this.name + " 又升了一级!");     }}  

在构造函数中,传递进来一个IGamePlayer对象,检查谁能创建真实的角色,当然还可以有其他的限制,比如类名必须为Proxy类等,读者可以根据实际情况进行扩展。GamePlayerProxy如代码清单12-11所示。

代码清单12-11 普通代理的代理者

public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer {     private IGamePlayer gamePlayer = null;     //通过构造函数传递要对谁进行代练     public GamePlayerProxy(String name){     try {    gamePlayer = new GamePlayer(this,name);     } catch (Exception e) {    // TODO 异常处理     }     }     //代练杀怪     public void killBoss {     this.gamePlayer.killBoss;     }     //代练登录     public void login(String user, String password) {     this.gamePlayer.login(user, password);     }     //代练升级     public void upgrade {     this.gamePlayer.upgrade;     }}  

仅仅修改了构造函数,传递进来一个代理者名称,即可进行代理,在这种改造下,系统更加简洁了,调用者只知道代理存在就可以,不用知道代理了谁。同时场景类也稍作改动,如代码清单12-12所示。

代码清单12-12 普通代理的场景类

public class Client {     public static void main(String args) {     //然后再定义一个代练者     IGamePlayer proxy = new GamePlayerProxy("张三");     //开始打游戏,记下时间戳     System.out.println("开始时间是:2009-8-25 10:45");     proxy.login("zhangSan", "password");     //开始杀怪     proxy.killBoss;     //升级     proxy.upgrade;     //记录结束游戏时间     System.out.println("结束时间是:2009-8-26 03:40");     }}  

运行结果完全相同。在该模式下,调用者只知代理而不用知道真实的角色是谁,屏蔽了真实角色的变更对高层模块的影响,真实的主题角色想怎么修改就怎么修改,对高层次的模块没有任何的影响,只要你实现了接口所对应的方法,该模式非常适合对扩展性要求较高的场合。当然,在实际的项目中,一般都是通过约定来禁止new一个真实的角色,这也是一个非常好的方案。

注意 普通代理模式的约束问题,尽量通过团队内的编程规范类约束,因为每一个主题类是可被重用的和可维护的,使用技术约束的方式对系统维护是一种非常不利的因素。

12.4.2 强制代理

强制代理在设计模式中比较另类,为什么这么说呢?一般的思维都是通过代理找到真实的角色,但是强制代理却是要“强制”,你必须通过真实角色查找到代理角色,否则你不能访问。甭管你是通过代理类还是通过直接new一个主题角色类,都不能访问,只有通过真实角色指定的代理类才可以访问,也就是说由真实角色管理代理角色。这么说吧,高层模块new了一个真实角色的对象,返回的却是代理角色,这就好比是你和一个明星比较熟,相互认识,有件事情你需要向她确认一下,于是你就直接拨通了明星的电话:

“喂,沙比呀,我要见一下×××导演,你帮下忙了!”

“不行呀衰哥,我这几天很忙呀,你找我的经纪人吧……”

郁闷了吧,你是想直接绕过她的代理,谁知道返回的还是她的代理,这就是强制代理,你可以不用知道代理存在,但是你的所作所为还是需要代理为你提供。我们把上面的例子稍作修改就可以完成,如图12-5所示。

图12-5 强制代理类图

在接口上增加了一个getProxy方法,真实角色GamePlayer可以指定一个自己的代理,除了代理外谁都不能访问。我们来看代码,先看IGamePlayer接口,如代码清单12-13所示。

代码清单12-13 强制代理的接口类

public interface IGamePlayer {     //登录游戏     public void login(String user,String password);     //杀怪,这是网络游戏的主要特色     public void killBoss;     //升级     public void upgrade;     //每个人都可以找一下自己的代理     public IGamePlayer getProxy;}  

仅仅增加了一个getProxy方法,指定要访问自己必须通过哪个代理,实现类也要做适当的修改,先看真实角色GamePlayer,如代码清单12-14所示。

代码清单12-14 强制代理的真实角色

public class GamePlayer implements IGamePlayer {     private String name = "";     //我的代理是谁     private IGamePlayer proxy = null;     public GamePlayer(String _name){     this.name = _name;      }     //找到自己的代理     public IGamePlayer getProxy{     this.proxy = new GamePlayerProxy(this);     return this.proxy;     }     //打怪,最期望的就是杀老怪     public void killBoss {     if(this.isProxy){     System.out.println(this.name + "在打怪!");     }else{     System.out.println("请使用指定的代理访问");     }     }     //进游戏之前你肯定要登录吧,这是一个必要条件     public void login(String user, String password) {     if(this.isProxy){     System.out.println("登录名为"+user+"的用户"+this.name+"登录成功!");     }else{     System.out.println("请使用指定的代理访问");;  }     }     //升级,升级有很多方法,花钱买是一种,做任务也是一种     public void upgrade {     if(this.isProxy){     System.out.println(this.name + " 又升了一级!");     }else{     System.out.println("请使用指定的代理访问");     }     }     //校验是否是代理访问     private boolean isProxy{     if(this.proxy == null){     return false;     }else{     return true;     }     }}  

增加了一个私有方法,检查是否是自己指定的代理,是指定的代理则允许访问,否则不允许访问。我们再来看代理角色,如代码清单12-15所示。

代码清单12-15 强制代理的代理类

public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer {     private IGamePlayer gamePlayer = null;     //构造函数传递用户名     public GamePlayerProxy(IGamePlayer _gamePlayer){     this.gamePlayer = _gamePlayer;     }     //代练杀怪     public void killBoss {     this.gamePlayer.killBoss;     }     //代练登录     public void login(String user, String password) {     this.gamePlayer.login(user, password);     }     //代练升级     public void upgrade {     this.gamePlayer.upgrade;     }     //代理的代理暂时还没有,就是自己     public IGamePlayer getProxy{     return this;     }}  

代理角色也可以再次被代理,这里我们就没有继续延伸下去了,查找代理的方法就返回自己的实例。代码都写完毕了,我们先按照常规的思路来运行一下,直接new一个真实角色,如代码清单12-16所示。

代码清单12-16 直接访问真实角色

public class Client {     public static void main(String args) {     //定义一个游戏的角色     IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");      //开始打游戏,记下时间戳     System.out.println("开始时间是:2009-8-25 10:45");     player.login("zhangSan", "password");     //开始杀怪     player.killBoss;     //升级     player.upgrade;     //记录结束游戏时间     System.out.println("结束时间是:2009-8-26 03:40");     }}  

想想看能运行吗?运行结果如下所示:

开始时间是:2009-8-25 10:45

请使用指定的代理访问

请使用指定的代理访问

请使用指定的代理访问

结束时间是:2009-8-26 03:40

它要求你必须通过代理来访问,你想要直接访问它,门儿都没有,好,你要我通过代理来访问,那就生产一个代理,如代码清单12-17所示。

代码清单12-17 直接访问代理类

public class Client {     public static void main(String args) {     //定义一个游戏的角色     IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");     //然后再定义一个代练者     IGamePlayer proxy = new GamePlayerProxy(player);     //开始打游戏,记下时间戳     System.out.println("开始时间是:2009-8-25 10:45");     proxy.login("zhangSan", "password");     //开始杀怪     proxy.killBoss;     //升级     proxy.upgrade;     //记录结束游戏时间     System.out.println("结束时间是:2009-8-26 03:40");     }}  

这次能访问吗?还是不行,结果如下所示:

开始时间是:2009-8-25 10:45

请使用指定的代理访问

请使用指定的代理访问

请使用指定的代理访问

结束时间是:2009-8-26 03:40

还是不能访问,为什么呢?它不是真实角色指定的对象,这个代理对象是你自己new出来的,当然真实对象不认了,这就好比是那个明星,人家已经告诉你去找她的代理人了,你随便找个代理人能成吗?你必须去找她指定的代理才成!我们修改一下场景类,如代码清单12-18所示。

代码清单12-18 强制代理的场景类

public class Client {     public static void main(String args) {     //定义一个游戏的角色     IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");     //获得指定的代理     IGamePlayer proxy = player.getProxy;     //开始打游戏,记下时间戳     System.out.println("开始时间是:2009-8-25 10:45");     proxy.login("zhangSan", "password");     //开始杀怪     proxy.killBoss;     //升级     proxy.upgrade;     //记录结束游戏时间     System.out.println("结束时间是:2009-8-26 03:40");     }}  

运行结果如下:

开始时间是:2009-8-25 10:45

登录名为zhangSan 的用户张三登录成功!

张三在打怪!

张三 又升了一级!

结束时间是:2009-8-26 03:40

OK,可以正常访问代理了。强制代理的概念就是要从真实角色查找到代理角色,不允许直接访问真实角色。高层模块只要调用getProxy就可以访问真实角色的所有方法,它根本就不需要产生一个代理出来,代理的管理已经由真实角色自己完成。

12.4.3 代理是有个性的

一个类可以实现多个接口,完成不同任务的整合。也就是说代理类不仅仅可以实现主题接口,也可以实现其他接口完成不同的任务,而且代理的目的是在目标对象方法的基础上作增强,这种增强的本质通常就是对目标对象的方法进行拦截和过滤。例如游戏代理是需要收费的,升一级需要5元钱,这个计算功能就是代理类的个性,它应该在代理的接口中定义,如图12-6所示。

图12-6 代理类的个性

增加了一个IProxy接口,其作用是计算代理的费用。我们先来看IProxy接口,如代码清单12-19所示。

代码清单12-19 代理类的接口

public interface IProxy {     //计算费用     public void count;}  

仅仅一个方法,非常简单,看GamePlayerProxy带来的变化,如代码清单12-20所示。

代码清单12-20 代理类

public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer,IProxy {     private IGamePlayer gamePlayer = null;     //通过构造函数传递要对谁进行代练     public GamePlayerProxy(IGamePlayer _gamePlayer){     this.gamePlayer = _gamePlayer;     }     //代练杀怪     public void killBoss {     this.gamePlayer.killBoss;     }     //代练登录     public void login(String user, String password) {     this.gamePlayer.login(user, password);     }     //代练升级     public void upgrade {     this.gamePlayer.upgrade;     this.count;     }     //计算费用     public void count{     System.out.println("升级总费用是:150元");     }}  

实现了IProxy接口,同时在upgrade方法中调用该方法,完成费用结算,其他的类都没有任何改动,运行结果如下:

开始时间是:2009-8-25 10:45

登录名为zhangSan 的用户 张三登录成功!

张三在打怪!

张三 又升了一级!

升级总费用是:150元

结束时间是:2009-8-26 03:40

好了,代理公司也赚钱了,我的游戏也升级了,皆大欢喜。代理类不仅仅是可以有自己的运算方法,通常的情况下代理的职责并不一定单一,它可以组合其他的真实角色,也可以实现自己的职责,比如计算费用。代理类可以为真实角色预处理消息、过滤消息、消息转发、事后处理消息等功能。当然一个代理类,可以代理多个真实角色,并且真实角色之间可以有耦合关系,读者可以自行扩展一下。

12.4.4 动态代理

放在最后讲的一般都是压轴大戏,动态代理就是如此,上面的章节都是一个引子,动态代理才是重头戏。什么是动态代理?动态代理是在实现阶段不用关心代理谁,而在运行阶段才指定代理哪一个对象。相对来说,自己写代理类的方式就是静态代理。本章节的核心部分就在动态代理上,现在有一个非常流行的名称叫做面向横切面编程,也就是AOP(Aspect Oriented Programming),其核心就是采用了动态代理机制,既然这么重要,我们就来看看动态代理是如何实现的,还是以打游戏为例,类图修改一下以实现动态代理,如图12-7所示。

图12-7 动态代理

在类图中增加了一个InvocationHandler接口和GamePlayIH类,作用就是产生一个对象的代理对象,其中InvocationHandler是JDK提供的动态代理接口,对被代理类的方法进行代理。我们来看程序,接口保持不变,实现类也没有变化,请参考代码清单12-1和代码清单12-2所示。我们来看DynamicProxy类,如代码清单12-21所示。

代码清单12-21 动态代理类

public class GamePlayIH implements InvocationHandler {     //被代理者     Class cls =null;     //被代理的实例     Object obj = null;     //我要代理谁     public GamePlayIH(Object _obj){     this.obj = _obj;     }     //调用被代理的方法     public Object invoke(Object proxy, Method method, Object args)    throws Throwable {     Object result = method.invoke(this.obj, args);     return result;     }}  

其中invoke方法是接口InvocationHandler定义必须实现的,它完成对真实方法的调用。我们来详细讲解一下InvocationHandler接口,动态代理是根据被代理的接口生成所有的方法,也就是说给定一个接口,动态代理会宣称“我已经实现该接口下的所有方法了”,那各位读者想想看,动态代理怎么才能实现被代理接口中的方法呢?默认情况下所有的方法返回值都是空的,是的,代理已经实现它了,但是没有任何的逻辑含义,那怎么办?好办,通过InvocationHandler接口,所有方法都由该Handler来进行处理,即所有被代理的方法都由InvocationHandler接管实际的处理任务。

我们接下来看看场景类,如代码清单12-22所示。

代码清单12-22 动态代理的场景类

public class Client {     public static void main(String args) throws Throwable  {     //定义一个痴迷的玩家     IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");     //定义一个handler     InvocationHandler handler = new GamePlayIH(player);     //开始打游戏,记下时间戳     System.out.println("开始时间是:2009-8-25 10:45");     //获得类的class loader     ClassLoader cl = player.getClass.getClassLoader;     //动态产生一个代理者     IGamePlayer proxy = (IGamePlayer)Proxy.newProxyInstance(cl,new Class{IGamePlayer.class},handler);     //登录     proxy.login("zhangSan", "password");     //开始杀怪     proxy.killBoss;     //升级     proxy.upgrade;     //记录结束游戏时间     System.out.println("结束时间是:2009-8-26 03:40");     }}  

很奇怪是吗?不要着急,继续看下去。其运行结果如下:

开始时间是:2009-8-25 10:45

登录名为zhangSan 的用户 张三登录成功!

张三在打怪!

张三 又升了一级!

结束时间是:2009-8-26 03:40

我们还是让代练者帮我们打游戏,但是我们既没有创建代理类,也没有实现IGamePlayer接口,这就是动态代理。别急,动态代理可不仅仅就这么多内容,还有更重要的,如果想让游戏登录后发一个信息给我们,防止账号被人盗用嘛,该怎么处理?直接修改被代理类GamePlayer?这不是一个好办法,好办法如代码清单12-23所示。

代码清单12-23 修正后的动态代理

public class GamePlayIH implements InvocationHandler {     //被代理者     Class cls =null;     //被代理的实例     Object obj = null;      //我要代理谁     public GamePlayIH(Object _obj){     this.obj = _obj;     }     //调用被代理的方法     public Object invoke(Object proxy, Method method, Object args)     throws Throwable {     Object result = method.invoke(this.obj, args);     //如果是登录方法,则发送信息     if(method.getName.equalsIgnoreCase("login")){     System.out.println("有人在用我的账号登录!");     }     return result;     }}  

看粗体部分,只要在代理中增加一个判断就可以决定是否要发送信息,运行结果如下:

开始时间是:2009-8-25 10:45

登录名为zhangSan的用户 张三登录成功!

有人在用我的账号登录!

张三在打怪!

张三 又升了一级!

结束时间是:2009-8-26 03:40

太棒了!有人用我的账号就发送一个信息,然后看看自己的账号是不是被人盗了,非常好的方法,这就是AOP编程。AOP编程没有使用什么新的技术,但是它对我们的设计、编码有非常大的影响,对于日志、事务、权限等都可以在系统设计阶段不用考虑,而在设计后通过AOP的方式切过去。既然动态代理是如此诱人,我们来看看通用动态代理模型,类图如图12-8所示。

图12-8 动态代理通用类图

很简单,两条独立发展的线路。动态代理实现代理的职责,业务逻辑Subject实现相关的逻辑功能,两者之间没有必然的相互耦合的关系。通知Advice从另一个切面切入,最终在高层模块也就是Client进行耦合,完成逻辑的封装任务。我们先来看Subject接口,如代码清单12-24所示。

代码清单12-24 抽象主题

public interface Subject {     //业务操作     public void doSomething(String str);}  

其中的doSomething是一种标识方法,可以有多个逻辑处理方法,实现类如代码清单12-25所示。

代码清单12-25 真实主题

public class RealSubject implements Subject {     //业务操作     public void doSomething(String str) {     System.out.println("do something!---->" + str);     }}  

重点是我们的MyInvocationHandler,如代码清单12-26所示。

代码清单12-26 动态代理的Handler类

public class MyInvocationHandler implements InvocationHandler {     //被代理的对象     private Object target = null;     //通过构造函数传递一个对象     public MyInvocationHandler(Object _obj){     this.target = _obj;     }     //代理方法public Object invoke(Object proxy, Method method, Object args)    throws Throwable {     //执行被代理的方法     return method.invoke(this.target, args);     }}  

非常简单,所有通过动态代理实现的方法全部通过invoke方法调用。DynamicProxy代码如代码清单12-27所示。

代码清单12-27 动态代理类

public class DynamicProxy<T> {     public static <T> T newProxyInstance(ClassLoader loader, Class<?> interfaces, InvocationHandler h){     //寻找JoinPoint连接点,AOP框架使用元数据定义     if(true){    //执行一个前置通知    (new BeforeAdvice).exec;     }     //执行目标,并返回结果     return (T)Proxy.newProxyInstance(loader,interfaces, h);         }}  

在这里插入了较多的AOP术语,如在什么地方(连接点)执行什么行为(通知)。我们在这里实现了一个简单的横切面编程,有经验的读者可以看看AOP的配置文件就会明白这段代码的意义了。我们来看通知Advice,也就是我们要切入的类,接口和实现如代码清单12-28所示。

代码清单12-28 通知接口及实现

public interface IAdvice {      //通知只有一个方法,执行即可     public void exec;}public class BeforeAdvice implements IAdvice{     public void exec{     System.out.println("我是前置通知,我被执行了!");     }}  

最后就是看我们怎么调用了,如代码清单12-29所示。

代码清单12-29 动态代理的场景类

public class Client {     public static void main(String args) {     //定义一个主题     Subject subject = new RealSubject;     //定义一个Handler     InvocationHandler handler = new MyInvocationHandler(subject);     //定义主题的代理     Subject proxy = DynamicProxy.newProxyInstance(subject.getClass.       getClassLoader, subject.getClass.getInterfaces,handler);     //代理的行为     proxy.doSomething("Finish");     }}  

运行结果如下所示:

我是前置通知,我被执行了!

do something!---->Finish

好,所有的程序都看完了,我们回过头来看看程序是怎么实现的。在DynamicProxy类中,我们有这样的方法:

this.obj=Proxy.newProxyInstance(c.getClassLoader,c.getInterfaces,new MyInvocationHandler(_obj));

该方法是重新生成了一个对象,为什么要重新生成?你要使用代理呀,注意c.getInterfaces这句话,这是非常有意思的一句话,是说查找到该类的所有接口,然后实现接口的所有方法。当然了,方法都是空的,由谁具体负责接管呢?是new MyInvocationHandler(_Obj)这个对象。于是我们知道一个类的动态代理类是这样的一个类,由InvocationHandler的实现类实现所有的方法,由其invoke方法接管所有方法的实现,其动态调用过程如图12-9所示。

图12-9 动态代理调用过程示意图

读者可能注意到我们以上的代码还有更进一步的扩展余地,注意看DynamicProxy类,它是一个通用类,不具有业务意义,如果我们再产生一个实现类是不是就很有意义了呢?如代码清单12-30所示。

代码清单12-30 具体业务的动态代理

public class SubjectDynamicProxy extends DynamicProxy{     public static <T> T newProxyInstance(Subject subject){     //获得ClassLoader     ClassLoader loader = subject.getClass.getClassLoader;     //获得接口数组     Class<?> classes = subject.getClass.getInterfaces;     //获得handler     InvocationHandler handler = new MyInvocationHandler(subject);     return newProxyInstance(loader, classes, handler);     }}  

如此扩展以后,高层模块对代理的访问会更加简单,如代码清单12-31所示。

代码清单12-31 场景类

public class Client {     public static void main(String args) {     //定义一个主题     Subject subject = new RealSubject;     //定义主题的代理     Subject proxy = SubjectDynamicProxy.newProxyInstance(subject);     //代理的行为     proxy.doSomething("Finish");     }}  

是不是更加简单了?可能读者就要提问了,这样与静态代理还有什么区别?都是需要实现一个代理类,有区别,注意看父类,动态代理的主要意图就是解决我们常说的“审计”问题,也就是横切面编程,在不改变我们已有代码结构的情况下增强或控制对象的行为。

注意 要实现动态代理的首要条件是:被代理类必须实现一个接口,回想一下前面的分析吧。当然了,现在也有很多技术如CGLIB可以实现不需要接口也可以实现动态代理的方式。

再次说明,以上的动态代理是一个通用代理框架。如果你想设计自己的AOP框架,完全可以在此基础上扩展,我们设计的是一个通用代理,只要有一个接口,一个实现类,就可以使用该代理,完成代理的所有功效。