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《设计模式之禅(第2版)》13.2 原型模式的定义

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原型模式(Prototype Pattern)的简单程度仅次于单例模式和迭代器模式。正是由于简单,使用的场景才非常地多,其定义如下:

Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance,and create new objects by copying this prototype.(用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。)

原型模式的通用类图如图13-3所示。

图13-3 原型模式的通用类图

简单,太简单了!原型模式的核心是一个clone方法,通过该方法进行对象的拷贝,Java提供了一个Cloneable接口来标示这个对象是可拷贝的,为什么说是“标示”呢?翻开JDK的帮助看看Cloneable是一个方法都没有的,这个接口只是一个标记作用,在JVM中具有这个标记的对象才有可能被拷贝。那怎么才能从“有可能被拷贝”转换为“可以被拷贝”呢?方法是覆盖clone方法,是的,你没有看错是重写clone方法,看看我们上面Mail类中的clone方法,如代码清单13-6所示。

代码清单13-6 邮件类中的clone方法

@Overridepublic Mail clone{}  

注意,在clone方法上增加了一个注解@Override,没有继承一个类为什么可以覆写呢?想想看,在Java中所有类的老祖宗是谁?对嘛,Object类,每个类默认都是继承了这个类,所以用覆写是非常正确的——覆写了Object类中的clone方法!

在Java中原型模式是如此简单,我们来看通用源代码,如代码清单13-7所示。

代码清单13-7 原型模式通用源码

public class PrototypeClass  implements Cloneable{     //覆写父类Object方法     @Override     public PrototypeClass clone{     PrototypeClass prototypeClass = null;     try {    prototypeClass = (PrototypeClass)super.clone;     } catch (CloneNotSupportedException e) {    //异常处理     }     return prototypeClass;     }}  

实现一个接口,然后重写clone方法,就完成了原型模式!