首页 » iOS编程(第4版) » iOS编程(第4版)全文在线阅读

《iOS编程(第4版)》10.1 UINavigationController对象

关灯直达底部

当某个应用通过UINavigationController对象显示多个屏幕的信息时,相应的UINavigationController对象会以栈的形式保存所有屏幕的信息。这里的栈是一个数组对象,保存的都是UIViewController对象。一个UIViewController对象的视图对应一个屏幕。只有位于栈顶的UIViewController对象,其视图才是可见的。

初始化UINavigationController对象时,需要传入一个UIViewController对象。这个UIViewController对象将成为UINavigationController对象的根视图控制器(root view controller),且根视图控制器将永远位于栈底。应用可以在运行时向UINavigationController的栈压入更多的视图控制器。

将某个视图控制器压入UINavigationController对象的栈时,新加入的视图控制器的视图会从窗口右侧推入。出栈时,UINavigationController对象会移出位于栈顶的视图控制器,其视图会向窗口右侧推出,然后用户会看见仅次于栈顶位置的视图控制器的视图。

图10-3显示的是一个包含两个视图控制器的UINavigationController对象,其中一个是根视图控制器,另一个是位于栈顶的其他视图控制器。因为后一个视图控制器位于栈顶,所以用户可以看到该视图控制器的视图。

图10-3 某个UINavigationController对象的栈

类似于UITabBarController对象,UINavigationController对象有一个名为viewControllers的属性,指向一个负责保存视图控制器的数组对象。在这个数组对象中,根视图控制器是第一个对象。当应用将某个视图控制器压入栈后,UINavigationController对象会将新加入的对象加在viewControllers数组的末尾。因此,该数组中的最后一个视图控制器会位于栈的顶部。UINavigationController对象的topViewController属性是一个指针,指向当前位于栈顶的视图控制器。

UINavigationController是UIViewController的子类,所以UINavigationController对象也有自己的视图。该对象的视图有两个子视图:一个是UINavigationBar对象,另一个是topViewController的视图(见图10-4)。和其他视图控制器一样,可以将UINavigationController对象设置为UIWindow对象的rootViewController,从而将该对象的视图作为子视图加入窗口。

图10-4 UINavigationController对象的视图示例

本章首先为Homepwner添加一个UINavigationController对象,然后将BNRItems- ViewController对象设置为UINavigationController对象的rootViewController。此外,还要创建一个UIViewController子类。当用户选中UITableView对象的某个表格行时,Homepwner要创建该子类的对象并将新创建的对象压入UINavigationController栈,使相应的视图能够推入窗口。用户通过该视图控制器,可以查看并修改选中的BNRItem对象的属性。更新后的Homepwner应用对象图如图10-5所示。

图10-5 Homepwner应用对象图

图10-5列出了较多的对象,可见Homepwner已经初具规模。通过视图控制器和UINavigationController对象,能够很方便地处理此类复杂的对象图。编写iOS应用时,要将各个UIViewController对象视为独立的个体,这点很重要。余下的大量工作可以由Cocoa Touch来完成。

接下来为Homepwner添加一个UINavigationController对象。打开Homepwner项目并在项目导航面板中选中BNRAppDelegate.m。UINavigationController对象的使用方法很简单,只需要为其设置一个根视图控制器,然后将它的视图添加到屏幕上即可。

在application:didFinishLaunchingWithOptions:中先创建一个BNRItemsViewController对象,然后创建一个UINavigationController对象并将之前创建的BNRItemsViewController对象设置为根视图控制器,最后将UINavigationController对象设置为UIWindow对象的根视图控制器,代码如下:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application

didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

{

self.window = [[UIWindow alloc]

initWithFrame:UIScreen.mainScreen.bounds]];

// 在这里添加应用启动后的初始化代码

BNRItemsViewController *itemsViewController =

[[BNRItemsViewController alloc] init];

// 创建UINavigationController对象

// 该对象的栈只包含itemsViewController

UINavigationController *navController = [[UINavigationController alloc]

initWithRootViewController:itemsViewController];

self.window.rootViewController = itemsViewController;

// 将UINavigationController对象设置为UIWindow对象的根视图控制器,

// 这样就可以将UINavigationController对象的视图添加到屏幕上

self.window.rootViewController = navController;

self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

[self.window makeKeyAndVisible];

return YES;

}

构建并运行应用。除了屏幕顶部新出现的UINavigationBar对象(见图10-6),Homepwner看上去应该和之前的相同。BNRItemsViewController对象的视图大小会发生变化以适应带UINavigationBar对象的屏幕。这项工作是由UINavigationController完成的。

图10-6 Homepwner会在屏幕顶部显示一个空白的导航条