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设计缺陷

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我有个十几岁的儿子,很喜欢跑步,据保守估计,他大概有六千一百双跑步鞋,每一双鞋都体现出跑鞋设计在不断累积更新,投入其中的巨大资金比韦拉扎诺海峡大桥更甚。这些鞋都非常漂亮,我刚在他买的最新一期跑步杂志上读到过一篇文章,是对“体育用途跑步鞋”的评论,很明显这种鞋就叫这个名字。文章里充斥着这样的字句:“EVA鞋底夹层密度双倍加强,前脚掌及脚跟处的气垫保证步履稳当,脚跟处填入胶体吸收震荡波,然而整个鞋底十分小巧,特别适合需要人体工程学保障才能有效运动的人群。”艾伦·谢泼德当时上太空的时候肯定没有这么多高科技可用吧。

我的问题来了:如果我儿子能够从看似种类无限,且精心设计过,并符合人体工程学的运动鞋中自由选择的话,为什么我的电脑键盘这么差劲呢?这是个严肃的质疑。

我的电脑键盘有102个键,几乎是我那老式打字机的两倍。表面上看,电脑键盘似乎非常慷慨,让我拥有了不少排版时的奢侈享受:我有三种括号和两种冒号可以选择,还可以在文章里点缀上脱字符号(^)和变音符号(~),斜线的方向还可以朝左也可以朝右,天知道还有些什么功能各异的其他键。

事实上,键盘的右手边那一堆按键到底是用来干什么的,我一无所知。我偶尔不小心按过其中一个,然后发现出来几段“my w9rk n+w look l*ke th?s”,或者是发现我的最后一页半是Wingdings字体写成的,形状非常有趣却完全不成字形。可是,我还是完全不懂这些按键到底有什么用。

别在意,这些按键里有许多是重复其他按键的功能,而剩下那些则完全是摆设(我最喜欢的是那个标有“暂停”的按键,按下去,绝对什么反应也没有。这让我想起了一个有趣的形而上学的问题:它到底是不是在执行命令呢?),还有几个键排列得有点愚蠢,比如说“删除”键紧贴在“套印”键旁边,所以我经常发现自己刚刚写就的想法,伴随着颤抖的欢笑声被吞吃干净了,就跟吃豆游戏一样,所有我前面写好的东西全没了。还有就是,我经常不知怎么同时按下了几个键,然后就跳出一个框问我:“这是一个无意义的对话框。你想要保留吗?”然后紧跟着另一个“确定要删除此无意义对话框吗?”。这些都不用担心,我很早以前就知道:电脑非我友也。

但是让我生气的是,所有102个键当中,没有一个代表1/2的键。以前的打字机键盘总是有1/2键。但是现在如果我要写1/2,我只能拉下“字符”菜单进入“WP字符”目录,然后在一堆子目录当中搜寻,直到我记起来要找的原来是哪一个。更多的时候,我是偶然才发现,我要找的原来就是“排字符号”目录中偷偷摸摸隐藏着的那个1/2符号。这既叫人厌恶又毫无意义,对于我来说完全不合理。

可是这世界上大多数事情对于我来说都不合理。我们家汽车的仪表板上有一个浅浅的凹进去的地方,和一本简装书差不多大小。如果你想找个地方放墨镜或者是放点儿零钱,很明显就是放在这个状如浅盘的地方了,大小非常合适。不过我要提醒一下,车没开的时候完全没问题,可是一旦你发动汽车,特别是踩刹车、转弯、上小斜坡的时候,所有的东西都会从那里面掉出来。你看,仪表板托盘上根本没有安盖子。这块地方那么平,底部像小酒窝一样浅,东西放进去不敲个钉子钉牢肯定要掉出来。

所以我要问你:这个东西设计出来到底是干什么的?总是人设计出来的吧,它又不会自己跳出来。就我所知,是某些人——可能是仪表板存储分部的所有人员——花了大量时间和智慧,将这样一个实际上根本放不了任何东西的储存托盘,设计融合在这种车型中的。这简直就是了不起的“成就”。

当然,和现代化录像机设计者所创造的多种“成就”比较起来,这个简直不足挂齿。我不准备来唠叨,要给录像机制定程序是如何不可能的了,因为大家已经都知道。我也不想评论,确认录像机是否在录像时,得走到它跟前并俯卧在地上,这是多么令人恼火了。我就准备简要地说说一件事。我刚买了台录像机,其卖点之一(厂商吹嘘的优点之一)就是它能预先设定录制十二个月后的节目。大家想想看,然后告诉我在什么样的情况下——我说的是任何情况——你会想要设置录像机去录制一年以后的节目呢?

我不想像个老头一样不停地抱怨。我坦白承认,市面上有很多经过精心设计的优秀产品都是我儿童时代不曾有过的东西,便携式计算器和易事贴就是两种让我感激不尽,同时也叹为观止的产品。可我还是觉得有很多东西是那么糟糕,那些设计者难道就没有停下来反思过,设计成这样人家怎么用?!

想想让我们发愁的日常生活用品吧——传真机、扫描仪、复印机、旅馆花洒、旅馆闹钟、机票、电视遥控器、微波炉,几乎所有别人有,而你没有的电器用品——它们的设计师真的考虑非常不周,经常让我们发愁。

那么为什么它们的设计师考虑不周呢?因为所有最优秀的设计师都在设计跑步鞋,要不然他们就都是傻瓜。不管是哪种情况,都不公平。

[1] 韦拉扎诺海峡大桥,Verrazano Narrows Bridge,建成于1964年,是美国跨度最大的桥,位于纽约市,连接斯塔滕岛和布鲁克林区,以意大利探险家乔瓦尼·韦拉扎诺命名。

[2] 艾伦·谢泼德,Alan Shepard(1923—1998)是美国第一位进入太空的宇航员。1961年5月15日,他乘坐“自由7号”宇宙飞船遨游太空。

[3] PacMan,是一款经典的街机游戏,游戏的目的就是控制主人公黄色小精灵吃掉藏在迷宫中的所有豆子,并且不能被“幽灵”抓到。