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《虚拟现实:万象的新开端》奖励

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奖励具有伪装性,它可能隐藏在最无聊的学术期刊中。我最终臣服于伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherland)惊人的工作。

现如今,人们有时称我为“VR之父”。我通常都会反驳道,这取决于你是否相信存在“VR之母”。

VR实际上是一大群科学家和企业家长期共同努力的成果。

伊凡在1963年的博士论文中提出了“画板”的概念,由此开启了计算机图形学的全新领域。这是人们第一次可以在屏幕上使用计算机生成的图像。

画板与你可能正在用于阅读本书的设备不同。例如,它没有像素,因为像素在当时并没有得到广泛的应用。

在画板中,通常由电子束来回扫描,在老式阴极射线管电视上形成图像。在这项技术里,被捕获的不是像素,而是电子束。你可以像握着铅笔写字那样将它控制在屏幕周围,直接绘制形成棒状图和轮廓图的线条(和我在鬼屋中的玩法一样)。

就凭着这个单薄的技术,伊凡发明并建立了当时人类体验的主要途径之一:屏幕上的交互活动。它的影响力巨大,被认为是有史以来最好的计算机演示。[4]

不久后,也就是1965年,伊凡提出了一种头戴式显示器的概念。他把这种显示器称为“终极显示器”。1969年,他制造了一个显示器实体,今天被称为“达摩克利斯之剑”,但实际上这个名字是指从天花板上吊下来支撑目镜的一种支架。通过这些发明,你可以看到一个由计算机程序支持的世界。伊凡把通过他的头戴设备看到的地方称为“虚拟世界”,这一术语来自艺术理论家苏珊·兰格(Susanne Langer)。

我已经能听到VR专家的抱怨了。在VR的故事中,没有任何细节不涉及优先权的争议。VR仍然是一个巨大的未知领域,召唤人们去征服它。参与其中的每个人都想提出新的术语,或宣布其优先权,都想要流芳百世。这就意味着,这个领域是很有前途的,甚至可以载入史册。

第2个VR定义:一个假冒的新前沿,可以唤起探索时代或蛮荒西部的宏伟回忆。[5]

这本书传达的是我的个人观点,我并不想让它成为一部全面的历史书或辩证著作。即使这样,我也尽量保证公平的态度。

费尔科(Philco)发明了与VR中使用的头戴设备相似的最早的头戴显示器,比远程显示设备(指高级遥控机器人)还要早数年。当年还有莫顿·海利格(Morton Heilig)[6]制作的立体电影观看设备,更不用说在20世纪50年代把电视机放在头盔里的很多极端艺术家——他们通过这种行为,讽刺当时的人们太过沉迷于新兴的电视流行文化。

所有一切都早于伊凡的成果,但没有任何一个涉及一种互动式的另类世界,这个世界中的无限变化能够补偿头部运动(个人之外的一切都是静止的)。因此,在我看来,第一个可以被看作VR设备的头戴设备是伊凡发明的。

伊凡的成果看起来朴实无华,并没有马歇尔·麦克卢汉(Marshall McLuhan)的成果华丽,但在20世纪60年代这个圈子里的所有人当中,他对未来媒介的影响是最大的。你必须要理解其中的精华,因为他的成果看起来并不那么引人注目。

我很喜欢回忆计算机科学的早期阶段,因为你可以从中看到,计算本身就是一种发明行为。

图3–1 20世纪60年代后期,伊凡最早的VR头戴设备之一。

图3–2 伊凡获得了2012年京都奖。

关于计算机,没有什么东西是不可避免的。我们把如此大量的信息放入其中,以致我们根本记不得,我们身处其中的这座大厦中的每一个砖块都是当时一些人出于特殊的癖好放上去的。