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《虚拟现实:万象的新开端》古怪的触觉

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我们早期的团队成员之一为我们在触觉方面的工作带来了很大进步,他不是通过GNF来到我们这里的。

在我的一次演讲后,汤姆·齐默尔曼(Tom Zimmerman)走过来说:“嘿,你谈到了对VR的研究。你知道吗,我已经做出了一个传感器手套!”在硅谷很棒的一件事就是,你随时可能遇到这样的人。

我们能见面真是太棒了。我们工作中的一个巨大障碍就是,你只能通过鼠标、光笔或操纵杆等设备与计算机进行空间交互,那时,鼠标仍然是很稀有的物件,很难得。但如果能捕捉到整个手的动作,你就有可能拾起一个虚拟的物体或雕刻材料,你甚至可以弹奏虚拟乐器。自然界让人体表达自己的方式终于通过手真正地与数字世界连接在了一起。

图10–5 汤姆旧照

我把汤姆介绍给史蒂夫、安、扬和查克,以及最终成为VPL成员的其他人,然后开始工作。在我那间摇摇欲坠的小屋里,我们在八位机上建立了一系列令人惊叹的样本。其中之一被称为“抓住”,因为它使用了一个手套。

当你在屏幕前移动你的手时,一只小小的计算机图形手就会随着它移动,模仿你的手势。然后,你可以抓起并操纵一些形状和模型,重新构建你之前的体验。

“抓住”的运行速度很快,因为屏幕上的图像直接操纵了严格的机器代码,正如我在附录中对显性的解释那样。你可以构建游戏、数学模型和有趣的艺术。这并不复杂,但在当时仍然极其令人印象深刻。

对于这项成果,我们既没有商业计划,又不是为了追求学术上的荣誉。我们不希望公布它,也不想在会议上展示。这纯粹是兴趣使然,在吃点心时一起分享是很快乐的。

艾伦·凯可以说是目前智能手机和个人计算机运作方式的主要思想家之一,也是伊凡·苏泽兰以前的学生。当看到“抓住”时,他说,这是在微型处理器上编写的最好的程序(你必须知道,他在施乐帕克的工作基于另一种不同的芯片,即“位片”)。在今天,就算是包含那种设计的视频也不复存在了。正像很多早期的软件文化一样,它建立在不能重建的旧机器上,已经消逝了。

[1] 要了解“混合现实”一词的原始含义和不断演化的含义,请见第18章“竖起旗帜”一节。

[2] 比尔是太阳微系统公司的创始人之一,曾经是硅谷巨头。他写过一篇很出名的有关技术未来的警示性论文,题为《为什么未来不需要我们》(Why the Future Does’t Need Us)。理查德孕育了开放源代码运动,你可以在我的书《你不是个玩意儿》中读到我们之间的争论。安迪则编写了麦金塔计算机的原始操作系统。

[3] 这个词来自希腊语“haptikos”,意思是“能接触到”。伊萨克·巴罗(Isaac Barrow)在其1683年的著作《数学课》(Lectiones Mathematicae)中,提出了这个词的英文翻译,直到最近才被广泛使用。

[4] 为智能手机设计玻璃屏幕的人能用定量的工程术语来讲这些东西,但他们的词汇并没有被广泛运用到日常语言里。

[5] 你可以在纪录片《探求自我的世纪》(Century of the Self)中看到对玛丽的访谈。