我、汤姆以及其他伙伴在制作头戴设备和其他设备之前就痴迷于VR手套,因为我们别无选择。计算机对屏幕上的图形来说足够快,但它对目镜里面的图形来说不够快。
这看起来是一件好事。
输入比现实更重要。你在VR中的输入就是你自己。
让我感到迷惑的是,人们因为非交互式的VR体验而迷恋着今天的VR潮流,而他们看到的东西只像是在一个全景视频中看到的那样。
如果你不能伸手触摸虚拟世界并影响它,你在其中就是一个二等公民。那里的其他东西都与虚拟世界的构成相关,你却置身事外。
这是一个微妙的问题,最好可以通过个人体验来理解。虽然VR只是主观存在,但我会尽力传达这种感觉。作为VR中独一无二的观察者,就相当于成为一个幻影,一个甚至不能出没的鬼魂。
如果不能与虚拟世界交互,并对其产生影响,大多数人在最初的新鲜感后,都会失去对VR的兴奋感。即使是伸手这样一个简单的动作,如果你能看到你化身的手也伸了出来,那就说明这仍然是你,你仍然有反应,仍然很敏捷——这就是乐趣本身。对此,我从来没有厌倦过。
在以下有关手套的讨论中,我会假设VR头戴设备(就是我们今天知道的那种)已经问世,但实际上它是在最近几年才出现的。
有了数据手套,你就可以捡起一个虚拟的球,再将它扔出去;你也可以拿起一个虚拟的木槌,然后弹奏虚拟的木琴。居然有人能忍受在VR体验里无法做到这些简单的事情,这真的让我很惊讶。
或者,还会有外星攀岩。高高的悬崖栩栩如生,把手在不停地晃动,在你到达高得令人难以置信的顶峰时,就可以抓住滑翔机,在空中翱翔。
人类用双手实现进化!我们必须能够使用它们。