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《虚拟现实:万象的新开端》被动触觉技术

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我们最早的手套通常只有传感器,这意味着完全被动。它们辨认手的形状,但没有直接传达任何身体感觉。我们用各种蜂鸣器、加热器进行实验,但实际上这些工作都不足以让设备流行起来。

当用户完全沉浸在VR中时,偶尔会反馈说有通感的感觉。我也体验过。

我以前常常在演示里尝试这样一个小把戏:在VR演示中向受试者展示一个虚拟的桌子,要求受试者用手使劲捶一下桌子。如果在桌面附近能出现逼真的手影,并在手接触桌面的同时发出令人满意的撞击声,那么,大多数人的手都会立即停住,即使那里并不存在真正的物理障碍。

VR就像舞台魔术或催眠术一样,念念有词是很重要的。如果你自信地告诉人们那里会出现物理障碍,那么,手的动作就会停止得更彻底。

第14个VR定义:应用在数字设备上的魔术。

图11–2 1984年年初,第一代VPL数据手套被连接到一台崭新的苹果计算机上。

当然,我们都梦想在不必穿上特殊服装的情况下感觉到手和身体在干什么。20世纪90年代末,通过深度相机,这终于成为可能。这些照相机从现实世界收集三维信息,然后软件可以分析你的身体到底在做什么,而无须手套或紧身衣。

图11–3就是早期深度相机(实际上是为了导出3D形状而对其图像进行对比的一组相机)拍摄的我的形象。这项工作是在20世纪90年代进行的,当时,我是Internet 2工程办公室的首席科学家。这个项目是与一些大学实验室合作进行的,但3D采集主要是由鲁泽娜·鲍伊奇(Ruzena Bajcsy)和科斯塔斯·达尼里迪斯(Kostas Daniilidis)在宾夕法尼亚大学完成的。

图11–3

现在,人们可以用极其廉价的零售深度相机(例如微软于2010年首先推出的Xbox游戏系统中的Kinect,或HoloLens中嵌入的传感器)来估算手或整个身体的形状。理论上,人们不再需要手套了。

然而,根据我的观察,戴着手套会让使用者的大脑知道手已经浸入VR。虽然手套只是一个被动的感应装置,但通过它,神经系统知道有特别的事情正在发生。手套可能还不会过时,尽管我希望它过时。