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《虚拟现实:万象的新开端》13 VR的六度空间 (关于传感器和VR数据)

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眼球必须转动

汤姆第一次制作数据手套的时候,他们测量了手指的弯曲度,而不是手掌的空间位置,或者它的倾斜方式。(你需要6个数字来描述三维空间中物体的位置和方向:X、Y、Z、滚动、倾斜和摇摆。)

很显然,如果我们希望化身的手能够拾起虚拟物体,那么,我们必须要知道手的位置以及它的倾斜状况。用于探测空间中物体位置的设备通常被称为跟踪器。

适合人体运动的跟踪器已经在售,但它们的价格十分高昂。奇怪的是,佛蒙特州曾经主宰了跟踪器行业,就像回到20世纪80年代一样。4家不同的跟踪器公司构成了佛蒙特山谷之家,他们的客户在机器人、工业设备,甚至飞行模拟器中,都会使用跟踪器。

当时,作为跟踪器的参考点,外部设备,即一个基站,必不可少。两家老牌的佛蒙特州跟踪器公司(波尔希默斯和阿森西翁)专注于磁场跟踪。在一个外观独特的外壳中,会有一个巨大的电磁铁发出脉冲场,再有极小的磁场传感器附在手套上,并最终将信号传达至头戴设备。

除了磁场之外,还有很多可以完成跟踪的潜在方法,比如激光、无线电波等。我们花了很多时间来制订雄心勃勃的跟踪计划。

为什么要在头戴设备上放置跟踪器?记得间谍潜艇吗?它必须能够进行探测。

回想一下VR视觉的基本原理。在第4章的“镜中显现”一节中,我说:“为了让VR的可视部分起作用,你必须计算在你往四周张望时,应该在虚拟世界看到什么。在你的眼睛四处张望时,VR计算机必须不断地尽快算出你要在虚拟世界中看到的图像。当你往右看时,虚拟世界必须往左偏转作为补偿,以创造一种错觉,让你觉得这个世界是静止的,是在外独立于你的。”

第24个VR定义:一种控制论结构,用来测量人类感知的探测方面,并使其被抵消。

我必须要说明的关键点就是,视觉显示本身的质量并不是VR视觉体验质量中最重要的部分。比视觉显示本身的质量更重要的是跟踪。[1]视觉图像对头部或眼部运动的反应有多快?效果怎么样?