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《虚拟现实:万象的新开端》移动的体验

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如果你是我们VPL古怪实验室的早期受试者之一,你就会最初体验到“相信”虚拟世界的过渡阶段。这被称为“转换时刻”。

随着VR多年来的进步,在一个人戴上头戴设备后,转换时刻来得越来越早了。大约在20世纪与21世纪之交时,这就不是个问题了。[4]

今天,大多数人的感觉是,幻觉的质量会突然让人感到震惊和喜悦。这不是逐渐发生的,人们根本没有时间注意到自己的感知变化。

这个例子可能证明,更好的技术实际上并不意味着改善。没有什么比更多地了解自己更有价值,而更老的、性能更低的VR设备,可能在揭露人们自我感知的过程方面做得更好。

这是不可能的!也许VR设计师会在现代VR设备上设计出一个狡猾的“慢启动”体验,甚至比旧设备更明显地突出转换时刻。

无论如何,过去你会经历转换时刻,但这只是第一步。由于我们的重点是多人体验,你很快就会被介绍给VR内的另一个人。

你可能已经把这个人看作一个早期的化身,一个光滑的、色彩鲜艳的人物,有着卡通人物般的头,几乎没有特色的身体,以及灵巧但奇怪的管状手。这个时期的VR,视觉质量相当模糊。

脸是通用的,人们不得不共享化身。从少得可怜的资源中获得有效化身的人很少,而出于同样的原因,也不大可能有变化。VR中第一个化身的脸部是由安·拉斯科设计的,她用20多个多边形制作了一个折纸般的脸。

虽然视觉细节很贫乏,但能显示人类的存在,已经算是取得了成功。效果令人感到毛骨悚然、万分惊诧。在日常生活中,当与另一个人接触时,你并不会特别注意你的感知状态有什么不同,但在这些粗糙的早期VR系统中,这种不同是很明显的,是相当戏剧化的,让人汗毛竖立。

另一个人突然出现在那里,在那几个多边形里!你可以感受到他们,这是人类存在的温度。

发生了什么事?如果你记录了一个人的动作,并重放该动作,用以制作化身的动画,那么虚拟世界中的人将明显看出,此时的化身中并没有真人。当你的化身与另一个人的化身进行互动时,就是完全不同的情形了,你甚至可以认出这是谁。

这些关于化身的早期实验与长期的研究“生物运动”感知的科学圈实验可以相提并论。这个圈子的典型实验就是,为一个全身隐藏在黑色覆盖物之下的受试者制作一部视频,他身上的某些地方粘着几个亮点。这样,在整部视频中,出现的就是四处移动的亮点。

当受试者看到这样的视频时,会出现一些很有意义的情景。他们通常可以认出具体的人,或仅通过几个运动的点,就能感知到陌生人的性别、情绪和其他特质。

至于人们能或不能准确地从视频中的移动点感受到什么,仍然存在争议。无论人们对生物运动有哪些假定的偏好,化身都可能会揭示更多东西,因为它们是这些实验的交互版本。

在化身中存在着发自人类内心的真实,我认为这是在VR中最激动人心的感觉。交互性不仅是VR的一个特点或特质,还是体验核心的自然经验的过程。这就是我们了解生活的方式。这就是生活。

第27个VR定义:强调交互式生物运动的媒介。

这一定义排除了大多数的数字体验,比如典型控制器操作的游戏,因为它们只是按下按钮,不能传达身体的连续运动。这个定义包括了最吸引人的Kinect体验,甚至是最具挑衅性的多点触控设计,它们是新的数字前沿。

跟踪器不仅是VR显示器能够工作的关键支点,它还可以对人进行测量,使其变成彼此的化身。传感器是VR真正的核心技术。VR在更大程度上应该是一门测量科学,而不是合成科学。

每当我们建立一个经典的VR系统,第一步工作就是设置和校准跟踪器。我们最想实现的就是摆脱这个步骤。

一个名叫鲍勃·毕晓普(Bob Bishop)的学生在他的博士论文中提出了一个方案:利用机器视觉来摆脱外部跟踪基站或参考点。除了北卡罗来纳大学教堂山分校,哪里的学生还会想出这么棒的点子?这个方案是有用的,但仍需一个准备就绪的视觉目标环境作为参考点。

当时还没有人开发出具备完全独立的机器视觉跟踪器的头戴设备,在HoloLens之前,还是需要准备就绪的环境或基站。