图9-1是19只老鼠学习复杂的汉普顿・考特(Hampton Court)迷宫(经过修改)的记录曲线。水平线表示为老鼠提供的尝试时间。每只老鼠被单独进行测试。垂直线上的每一点则表示老鼠在各种尝试中获得食物所用时间的平均数。请注意,第一次尝试中获得食物所需时间的平均数超过了16分钟。在这段时间里,老鼠围着迷宫跑,跑进死胡同,又跑回起始点,继续开始找食物,咬它周围的金属线,抓它自己,在地板上嗅这个斑点或那个斑点。最后,它获得了食物,但只被允许吃一口,又重新被放回迷宫。食物的香味几乎使它发狂。它更迅速地跑动。在笫2次尝试中,所有的平均时间只有7分钟多一点;第4次尝试所用时间不到3分钟;由此到第23次尝试,进步就非常缓慢。然后进步几乎停止了(用这种方法训练)。它们是否达到了训练的生理极限,这条曲线无法确定。每天少于5次的实际训练可能会形成一种新的导致进步的情况。部分的饥饿可能带来进步。其他许多因素可能对它的操作带来影响。
图 9-1
曲线表明19只白鼠在学习汉普顿・考特迷宫时所达到的进步情况。垂直线表示白鼠获得食物所需的时间,水平线表示白鼠的尝试次数。由此可见,在第一次尝试中,平均需要10分钟;在第23次尝试中,大约只需要20秒钟。请注意,第一次的进步是非常迅速的,随后便越来越缓慢。
我选择动物曲线来说明学习的情况是因为表示人类学习的大多数曲线是相当复杂的。当我们研究老鼠的时候,我们能不断地给予刺激。老鼠必须在迷宫中跑5次,否则它就得不到全部食物。在第5次结束时和一天的最后一次尝试时,它能得到全部食物。人类在学习时会变得相当厌烦。其他一些事情在刺激他。内部环境是相当复杂的。内部的言语(思维)始终是一个扰人的因素。社会和经济因素也会参与其中。
人类的学习曲线(比如说打字和发送电报)在学习过程中表现出所谓的停滞或高原现象(plateaus)。在高原期间不会出现进步,曲线保持在水平状态,也不会下降。怎样摆脱这些高原现象,使之能够重新开始进步是商界和实验室中的一个问题。激励手段的实施,比如薪水、奖金的提高,利润的分享,权利的增加等,都能首先引起学习的很大进步,然后再出现另一个高原。有时,麻烦来自家庭的环境——一个生病的妻子或孩子,或者说他时刻要留心他的妻子。有时,麻烦来自经济因素——一个人有足够的钱去生活,任何刺激都无法促使他进步。通常,当进步的要求迫使他时,进步就又重新出现了。例如,他可能结婚,可能有了一个孩子,可能搬迁到另一个花费更大的城市里去。无法找到一种带来进步的万能方法。
看来,当一个人处在只能维持生活的很低的经济水平上时是不会停止进步的。人是很懒惰的。很少有人想要工作;当代的思想感情是与工作相抵触的。最少的工作和勉强度日是1925年大多数行业所处的状态。行政人员、领班、手工劳动者经常用这样的方式来进行合理化说明:“我不是为我自己工作;为什么我拼命地为企业干活,而让别人来享受我的工作利润?”这些人没有看到这样一个事实,即技能和在工作习惯中起作用的一般组织的提高,受益的是他自己。它们是其他人所不能分享的私有财产。年轻时早期工作习惯的形成,比其他人工作得更长,比其他人更集中地进行实践,也许是我们今天对任何行业中的成功者或者天才的最合理的解释。我所遇到过的几位天才都是工作相当努力的人。